Spielideen

Ob mit oder ohne Feld, ob klassisch oder kreativ: Hier findet ihr eine Sammlung an Spielideen und Spielvariationen, die zeigen, wie vielseitig Street Racket wirklich ist. Von feldfreien Formaten bis hin zu verschiedenen Feldvarianten ist für jeden Geschmack und jede Situation etwas dabei.

Spiele ohne Feld

High 5

Sucht euch eine freie Fläche und spielt den Ball in einem entspannten Rhythmus hin und her. Nach jedem Abspiel gebt ihr euch mit der freien Hand ein High-5. Eine einfache aber wirkungsvolle Übung, die Teamgefühl und Koordination gleich mittrainiert.

Bewegliches Netz

Reicht euch die freien Hände, sodass eure Arme gemeinsam ein natürliches Netz bilden. Spielt den Ball so über eure verschränkten Arme, als wäre es ein echtes Netz. Zählt dabei eure fehlerfreien Zuspiele und steigert euch von Runde zu Runde. Wer möchte, probiert die Übung zusätzlich mit der schwächeren Hand, das schult Koordination und Beidhändigkeit auf spielerische Weise.

Links – Rechts

Stellt euch einander gegenüber auf und spielt den Ball hin und her. Wer den Ball geschlagen hat, ruft direkt im Anschluss entweder „rechts!“ oder „links!“. Die Partnerin oder der Partner muss den Ball daraufhin mit der angesagten Seite zurückspielen und gibt danach selbst das nächste Kommando. Eine spielerische Übung, die Reaktionsfähigkeit und Konzentration gleichermaßen fordert.

Mini – Dart ±

Malt eine kleine Dartscheibe auf den Boden, die Mitte zählt 2 Punkte, der Außenring 1 Punkt. Spielt abwechselnd den Ball hoch und versucht, die Scheibe zu treffen. Eine Person addiert die erzielten Punkte, die andere subtrahiert sie. Gestartet wird bei 0. Wer zuerst den Wert von plus 5 oder minus 5 erreicht, gewinnt die Runde. Eine kreative Spielvariante, die Zielgenauigkeit und taktisches Denken auf spielerische Weise verbindet.

Spiele am Einzelfeld

1 gegen 1

Gespielt wird 1 gegen 1 auf dem Singlefeld bis 11 Punkte, ein Zwei-Punkte-Abstand ist nicht erforderlich. Aufschlag hat jeweils die Person, die den letzten Punkt gewonnen hat. Die Linie gilt als Teil des Feldes. Einen Punkt erhält man, wenn der/die GegnerIn die eigene Seite nicht trifft oder der Ball beim Gegenüber mehrmals aufkommt. Eine klare und schnelle Spielform, die sich bestens für ein kurzes Match zwischendurch eignet.

Rundlauf

Diese Spielform eignet sich ab vier Personen. Der Ball wird auf die andere Seite geschlagen, anschließend rennt man selbst dorthin und stellt sich hinten an. Sobald nur noch zwei Personen übrig sind, spielen sie ein kurzes Finale bis 1 Punkt. Danach startet die Runde von vorne und alle spielen wieder gemeinsam mit.

2 gegen 2

Gespielt wird 2 gegen 2 auf dem Einzelfeld bis 11 Punkte. Die Besonderheit: Im Team muss nach jedem Schlag gewechselt werden, beide Spielerinnen und Spieler sind also abwechselnd am Ball. Aufschlag- und Punktregel gelten wie beim 1 gegen 1.

1 – Minute – Challenge

Spielt zu zweit und versucht, in einer Minute so viele fehlerfreie Schläge wie möglich zu erzielen. Fehler werden nicht gezählt und ihr dürft sofort weiterspielen. Am besten filmt ihr euch dabei, denn vielleicht gelingt euch der Weltrekord von 74 Schlägen!

Spiele am Kreuzfeld

Quing of the Court

Beschriftet die Felder mit den Zahlen 1, 2 und 3 sowie einem Kronenfeld. Die Person im Kronenfeld hat immer Aufschlag und ist als Einzige in der Lage, Punkte zu sammeln. Macht sie einen Fehler, rutscht sie zurück auf Feld 1 und alle anderen rücken jeweils ein Feld weiter vor.  Bei drei Punkten in Folge erfolgt ein Wechsel auf die schwache Hand. Wer zuerst 7 Punkte erreicht, gewinnt. Eine Spielform, die taktisches Denken und Druckresistenz auf unterhaltsame Weise fordert.

2 gegen 2 mit Feldwechsel

Jedes Team greift zwei Felder an und verteidigt gleichzeitig zwei Felder. Nach jedem eigenen Schlag tauschen die beiden Spielerinnen oder Spieler des Teams ihre Plätze. Aufschläge werden gerade gespielt. Eine Spielform, die Absprache und Beweglichkeit im Team auf natürliche Weise schult.

Farbcode

Jedes Feld erhält eine eigene Farbe. Eine Person gibt einen Farbcode vor und der Ball muss anschließend in genau dieser Reihenfolge in die entsprechenden Felder gespielt werden. Die Person, die zuletzt am Ball ist, fängt ihn und gibt danach einen neuen Farbcode vor. Eine kreative Spielform, die Konzentration und räumliches Denken spielerisch herausfordert.

1 gegen 1

Gespielt wird 1 gegen 1 auf dem Kreuzfeld. Jede Person verteidigt zwei Felder und greift gleichzeitig zwei Felder an. Aufschläge werden gerade ausgeführt. Eine intensive Spielform, die Ausdauer, Reaktionsfähigkeit und taktisches Geschick gleichermaßen fordert.

Spiele am Maxifeld

Change – Skip – Cross

Der Ball wandert im Kreis, entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn. Eine Person hat das Kommando und kann jederzeit einen Befehl rufen, den die Person mit Ball schnellstmöglich ausführt. Change bedeutet Richtungswechsel, Skip bedeutet eine Person wird übersprungen und Cross bedeutet der Ball wird gerade oder diagonal über das X ins gegenüberliegende Feld gespielt. Eine dynamische Spielform, die Reaktionsschnelligkeit und Aufmerksamkeit auf die Probe stellt.

Querfeldein mit Feldwechsel

Der Ball darf in jedes Feld zu einer dort stehenden Person gespielt werden. Nach dem eigenen Schlag muss man jedoch sofort das Feld wechseln und sich in einem anderen Feld neu positionieren. Eine Spielform, die Übersicht, Tempo und clevere Feldaufteilung im Team fordert.

alle gegen alle

Jede Person spielt für sich. Der Ball darf in jedes Feld mit einer dort stehenden Person gespielt werden. Wer einen Fehler macht, setzt oder hockt sich in sein Feld und sperrt es damit für die anderen. Das Spiel geht so lange weiter, bis nur noch zwei Personen übrig sind. Diese spielen dann ein kurzes Finale in ihren beiden Feldern bis 1 Punkt. Eine Spielform, die taktisches Denken und Nervenstärke gleichermaßen belohnt.

3 gegen 3 – Mitte zu

In der Mitte entstehen zwei zusätzliche Kreuze, die gemeinsam mit dem vorhandenen X ein großes Netz bilden. Über dieses Netz wird 3 gegen 3 gespielt. Die Reihenfolge, in der die Teammitglieder schlagen, wird vor dem Spiel festgelegt und muss während der gesamten Partie eingehalten werden. Eine anspruchsvolle Spielform, die Teamabsprache und Disziplin auf die Probe stellt.